https://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/issue/feedJurnal Desain Produk Nasional2026-03-02T00:00:00+07:00Andryandry@itenas.ac.idOpen Journal Systems<p>Jurnal Desain Produk Nasional (JDPN) adalah jurnal terbuka—yang dikelola oleh Program Studi Desain Produk, Fakultas Arsitektur dan Desain dan bekerja sama dengan Forum Program Studi Desain Produk Indonesia sebagai anggota afiliasi dari Aliansi Desainer Produk Industri Indonesia (ADPII)—yang berfokus pada publikasi penelitian di bidang desain secara umum, baik sebagai hasil kegiatan penelitian tradisional maupun karya desain. JDPN diterbitkan dua kali setahun, Maret dan September.</p> <p>Jurnal Desain Produk Nasional (JDPN) bertujuan untuk membangun dan memperkuat semua nuansa akademik yang terkait dengan bidang desain produk, desain industri, craft, desain fashion, dan bidang desain terkemuka lainnya yang menghasilkan artefak. </p> <p>Semua tulisan yang diterima harus didasarkan pada proses pembuatan (atau penciptaan) artefak, analisis kreatif, hasil penelitian desain, konsep dan ide, penerapan teori dan metode, pendapat filosofis, atau resensi buku.</p> <p>CAKUPAN</p> <p>Ruang lingkup Jurnal Desain Produk Nasional adalah—namun tidak terbatas pada—sebagai berikut:</p> <ol> <li>Proses Kreasi, Metode Desain dan Pendekatan dan Proses.</li> <li>Aspek sosial dan budaya Desain.</li> <li>Manajemen Desain dan Strategi.</li> <li>Kerajinan dan Desain.</li> <li>Pendidikan Desain</li> <li>Ergonomi Desain.</li> <li>Sejarah Desain, Teori dan Filsafat</li> <li>Desain dan Bahan.</li> <li>Desain Interaksi dan Pengalaman Pengguna</li> </ol> <p>Kriteria Publikasi</p> <p>Untuk dapat dimuat di Jurnal Desain Indonesia, sebuah naskah harus memenuhi lima kriteria sebagai berikut:</p> <ol> <li>Orisinalitas tulisan.</li> <li>Kejelasan metodologi yang diterapkan.</li> <li>Deskripsi latar belakang yang menunjukkan pentingnya temuan.</li> <li>Relevansi dengan praktik desain</li> <li>Penggunaan referensi baru (sebaiknya dalam 5 tahun terakhir)</li> </ol> <p>Rekomendasi hasil review adalah sebagai berikut:</p> <ol> <li>Naskah diterima</li> <li>Naskah membutuhkan perbaikan tulisan</li> <li>Isi naskah perlu ditinjau</li> <li>Naskah ditolak</li> </ol> <p>Hingga saat ini, Jurnal Desain Produk Nasional didukung oleh Jurusan/Program Studi Desain Produk lembaga tersebut dibawah ini</p> <ol> <li>Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya</li> <li>Institut Seni Indonesia Denpasar</li> <li>Institut Seni Indonesia Yogyakarta</li> <li>Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya</li> <li>Institut Teknologi Bandung</li> <li>Institut Teknologi Sains Bandung</li> <li>Institut Teknologi Sepuluh Nopember</li> <li>Institut Teknologi Telkom Purwokerto</li> <li>Politeknik Negeri Samarinda</li> <li>Univeristas Paramadina</li> <li>Universitas Ciputra</li> <li>Universitas Dinamika</li> <li>Universitas Esa Unggul</li> <li>Universitas Islam Nahdlatul Ulama</li> <li>Universitas Kristen Duta Wacana</li> <li>Universitas Pelita Harapan</li> <li>Universitas Pembangunan Jaya</li> <li>Universitas Pendidikan Indonesia</li> <li>Universitas Prasetiya Mulya</li> <li>Universitas Surabaya</li> <li>Universitas Telkom</li> <li>Universitas Trilogi</li> <li>Universitas Trisakti</li> </ol>https://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/article/view/141Desain Sepatu untuk Penderita Diabetes2025-07-21T18:14:45+07:00Hillary Paayshillary.louisepaays@student.upj.ac.idTaufiq Panji Wisesapanji.wisesa@upj.ac.id<p><em>Desain alas kaki khusus untuk penderita diabetes merupakan komponen penting dalam pengembangan produk kesehatan modern. Selain mengutamakan tampilan, desain ini mempertimbangkan ergonomi, kenyamanan termal, dan pencegahan ulkus diabetik, yang sangat rentan karena gangguan vaskular dan neuropati perifer. Penelitian ini mengumpulkan preferensi dan kebutuhan langsung penderita diabetes melalui pendekatan berbasis data kuesioner. Ini digunakan sebagai dasar untuk menciptakan alas kaki yang ideal. Sebanyak lima puluh orang yang menjawab survei menunjukkan bahwa kenyamanan, bantalan empuk, dan material yang bebas angin adalah hal yang paling penting bagi mereka. Desain sepatu harus memungkinkan ventilasi yang optimal dan menurunkan tekanan plantar secara signifikan untuk mengurangi risiko infeksi dan luka terbuka. Proses desain dimulai dengan mempelajari kebutuhan pengguna dan memodelkan berbagai jenis material (seperti foam EVA, suede, dan kain jarik tradisional yang memiliki sirkulasi udara baik). Salah satu inovasi utama dalam prototipe ini adalah kombinasi bahan yang bebas udara, insole yang dibuat dari memory foam yang dapat menyesuaikan bentuk kaki seseorang, dan outsole yang memiliki struktur lattice auxetic yang dibuat melalui pengolahan 3D. Desain ini juga dikembangkan berdasarkan prinsip ergonomi dan antropometri kaki, menggunakan data ukuran kaki orang dewasa Indonesia untuk memastikan kesesuaian dan kenyamanan optimal.</em></p>2026-03-02T00:00:00+07:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Desain Produk Nasionalhttps://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/article/view/127Graphie Dash Inovasi Desain Papan Edukasi Interaktif untuk Pembelajaran Tabel dan Grafik Kelas II SD2025-07-25T11:32:54+07:00Kirana Rahmankiranarahman58@gmail.comHani Rhanirhn123@upi.eduGhia Tri Jayantighiajayanti@upi.eduR Moch. Rizal Hafiyanrizalhafiyan@upi.eduHandayani Madania Insanihandayanimadania@upi.edu<p><em>Penelitian ini berisi pembahasan mengenai pengembangan produk media pembelajaran berbasis permainan sebagai upaya meningkatkan pemahaman dan motivasi belajar siswa kelas II sekolah dasar dalam materi tabel dan grafik dasar pada mata pelajaran Matematika. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development yang mengacu pada model pengembangan melalui tahapan studi literatur, observasi, analisis kebutuhan, penerapan metode, perancangan, uji coba, dan tahap evaluasi produk. Penelitian ini juga memanfaatkan teknik SCAMPER dalam proses perancangan ide dan pengembangan bentuk media pembelajarannya. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh temuan data dari hasil observasi dan wawancara singkat di SDN Dadaha Tasikmalaya, yang menunjukkan adanya kebutuhan terhadap media pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan pada materi penyajian data. Subjek penelitian ini adalah wali kelas dan murid kelas II B SDN Dadaha Tasikmalaya. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui lembar visitasi, lembar monev visitasi, wawancara, uji coba, serta dokumen validasi dan evaluasi proyek desain pendidikan. Data dianalisis menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif. Tujuan dari penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran untuk materi tabel dan grafik yang menekankan pada visualisasi dasar penyajian data. Hasil temuan dari penelitian ini adalah produk papan media pembelajaran interaktif berbasis papan magnetik yang dirancang berdasarkan data observasi dan design brief. Produk ini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman siswa kelas II terhadap materi tabel dan grafik sebagai alat bantu ajar yang inovatif.</em></p>2026-03-02T00:00:00+07:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Desain Produk Nasionalhttps://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/article/view/97Being Empathetic to Preschool Children: Redefining the Design Process of Digital Platform to Support Early Childhood Development in Indonesia2025-03-06T09:54:44+07:00Khafidlotun Muslikhahkhafidlotun.muslikhah@gmail.comGadis Febriani gadisfebr@gmail.com<p><span lang="NO-BOK">Penggunaan aplikasi digital yang kini meluas hingga ke anak-anak prasekolah menciptakan dua sudut pandang yang berlawanan. Pakar kesehatan sering memperingatkan orang tua tentang efek negatif waktu layar, sementara beberapa praktisi TI dan bahkan praktisi pendidikan menyoroti potensi platform digital bagi orang-orang termasuk perkembangan anak-anak prasekolah. Tulisan ini mengeksplorasi kemungkinan menciptakan platform digital yang menjembatani dua sudut pandang yang berlawanan dengan menciptakan konsep platform digital untuk memberikan waktu layar yang bermakna dan sehat untuk anak di Indonesia. Eksplorasi ini dimulai dengan mempelajari lanskap platform digital yaang ditujukan sebagai media belajar untuk anak-anak prasekolah menggunakan kerangka kerja PRISMA. Kemudian hasil eksplorasi lanskap tersebut dibandingkan dengan platform digital yang telah terbukti berdampak positif pada anak-anak prasekolah. Dari hasil analisis perbandingan, penulis merekomendasikan pentingnya proses berempati kepada anak prasekolah terutama terkait kebutuhan dan kemampuan mereka. Untuk mendukung proses berempati, penulis merekomendasikan proses desain dengan beberapa metode riset dan kolaborasi lintas disiplin dengan pakar pendidikan anak, agar desainer atau pengembang benar-benar bisa merancang platform digital yang bermakna dan bermanfaat untuk perkembangan emosi dan kognitif anak prasekolah.</span></p>2026-03-04T00:00:00+07:00Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Desain Produk Nasionalhttps://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/article/view/103Desain Produk Home Decor dari Material Paper Core Melalui Pendekatan Eksplorasi Material 2025-02-11T11:56:13+07:00Thaariq Abdullahthaariq.abdullah@mhs.itenas.ac.idEdi Setiadi Putra edsetia@itenas.ac.id<p><em><span data-contrast="auto">Desain produk home decor menggunakan material paper core merupakan upaya inovatif untuk menciptakan produk yang ramah lingkungan dan estetis. Paper core, yang biasanya digunakan sebagai bahan inti pada gulungan kertas atau material lainnya, memiliki potensi besar untuk dikembangkan menjadi produk-produk fungsional dan dekoratif. Pendekatan eksplorasi material dalam desain ini bertujuan untuk memanfaatkan karakteristik unik paper core, seperti kekuatan, fleksibilitas, dan bentuk.</span></em><span data-ccp-props="{"134245417":false,"335559737":118,"335559738":183}"> </span></p> <p><em><span data-contrast="auto">Eksplorasi ini melibatkan pengujian berbagai bentuk, teknik join, dan finishing pada paper core untuk menciptakan produk home decor yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga memiliki daya tahan dan keberlanjutan. Produk yang dihasilkan diharapkan dapat memberikan solusi desain inovatif bagi pasar yang semakin peduli terhadap produk ramah lingkungan. Pendekatan ini juga menekankan pada aspek keberlanjutan, dengan mengurangi limbah dan memanfaatkan material yang memiliki siklus hidup yang lebih ramah terhadap lingkungan.</span></em><span data-ccp-props="{"134245417":false,"335559737":121,"335559738":238}"> </span></p> <p><em><span data-contrast="auto">Penelitian ini bertujuan untuk menggali potensi material paper core sebagai bahan dasar dalam pembuatan produk home decor yang tidak hanya menarik secara estetika, tetapi juga fungsional dan ramah lingkungan.</span></em><span data-ccp-props="{"134245417":false,"335559737":123,"335559738":239}"> </span></p>2026-03-04T00:00:00+07:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Desain Produk Nasionalhttps://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/article/view/200Usability Studies: Sepeda Patroli Di Area Kampus2026-02-24T10:18:53+07:00William Santosos180123028@student.ubaya.ac.idHairunnas -annashairunnas@staff.ubaya.ac.id<p><em>Kegiatan patroli merupakan elemen penting dalam menjaga keamanan dan keselamatan lingkungan kampus, namun di Kampus Universitas Surabaya (UBAYA) aktivitas patroli SATPAM masih didominasi oleh berjalan kaki dan penggunaan kendaraan bermotor berbahan bakar bensin yang memiliki keterbatasan jangkauan, efisiensi, serta berdampak pada lingkungan. Penelitian ini mengangkat tema usability studies dalam perancangan sepeda listrik sebagai kendaraan patroli kampus dengan kebutuhan akan sarana patroli yang lebih adaptif, ergonomis, dan berkelanjutan. Tujuan penelitian ini adalah merumuskan kriteria dan keputusan desain sepeda listrik yang sesuai dengan kebutuhan operasional SATPAM UBAYA serta menjadi dasar perancangan tugas akhir produk desain. Metode penelitian yang digunakan bersifat kualitatif melalui observasi lapangan, in-depth interview dengan kepala SATPAM UBAYA, studi literatur, serta uji coba penggunaan sepeda listrik di lingkungan kampus. Proses penelitian difokuskan pada analisis ergonomi rangka, sistem penggerak, ukuran sepeda, dan komponen pendukung patroli yang sesuai regulasi sepeda listrik di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sepeda listrik dengan rangka ergonomis berposisi duduk tegak, sistem penggerak hub motor, serta penyesuaian ukuran roda dan handle lebih sesuai untuk pola patroli kampus yang berkecepatan rendah dan bersifat berulang. Nilai kebaruan penelitian ini terletak pada perumusan desain sepeda listrik yang dikontekstualisasikan secara spesifik untuk kebutuhan patroli kampus di Indonesia dengan pendekatan human centered design dan prinsip keberlanjutan lingkungan.</em></p>2026-03-04T00:00:00+07:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Desain Produk Nasionalhttps://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/article/view/110Desain Perangkat Pengurai Sampah Organik dengan Teknik Vermicomposting2025-07-25T11:01:39+07:00Hari Nugrahanugrahahari96@gmail.comKomang Subadrikomang.aryanaradyah@student.upj.ac.idJasmine Reyna Maharanijasmine.reynamaharani@student.upj.ac.idPraditya Arzaqi Anantyopraditya.arzaqianantyo@student.upj.ac.idDhika Galang Adi Hanggorodhika.galangadi@student.upj.ac.idKeisha Zalikhakeisha.zalikha@student.upj.ac.id<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan solusi inovatif dalam pengelolaan limbah organik, khususnya sisa buah-buahan yang sering terbuang, melalui pemanfaatan teknik vermicomposting (pengomposan menggunakan cacing tanah). Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meningkatnya volume sampah organik di masyarakat, terutama dari kegiatan komersial seperti gerai penjual jus buah, yang memerlukan pendekatan efektif untuk mengelola limbah organik. Penelitian ini berfokus pada desain, pembuatan, dan pengujian prototipe perangkat pengolah limbah organik menjadi kompos. Perangkat ini dirancang untuk mendukung dekomposisi limbah buah secara efisien melalui mekanisme vermicomposting, dengan mempertimbangkan aspek ergonomi, efisiensi waktu, dan kemudahan pemeliharaan. Metodologi penelitian mencakup lima tahap utama: identifikasi masalah, perancangan solusi, pembuatan prototipe, pengujian produk, dan evaluasi hasil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat yang dikembangkan efektif dalam mengubah limbah organik menjadi kompos ramah lingkungan. Kontribusi utama penelitian ini terletak pada pengembangan perangkat inovatif yang mendukung pemanfaatan limbah buah sebagai sumber daya berkelanjutan, serta memberikan solusi praktis bagi masyarakat dalam mengelola limbah organik. Penelitian ini memiliki nilai kebaruan dalam integrasi teknologi sederhana namun efektif untuk mendukung keberlanjutan lingkungan.</p>2026-03-06T00:00:00+07:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Desain Produk Nasionalhttps://jdpn.itenas.ac.id/index.php/home/article/view/202Implementasi Konsep Desain Body Kit Mobil GH Style sebagai Representasi Budaya Visual Konsumen Milenial2026-01-25T14:05:54+07:00Narhendrha Putra Sardjananarhendrha.putra@esaunggul.ac.idHuddiansyah Huddiansyahhuddiansyah@esaunggul.ac.idGeggy Gamalgeggygamal@esaunggul.ac.id<p><em>Dilatar belakangi oleh rendahnya pengetahuan dan pemahaman para peserta didik Program Studi Desain Produk Peminatan Desain Transportasi dalam proses kreatif Desain Produk menurut sudut pandang Ilmu Sosial Budaya, serta minimnya wawasan civitas akademik akan luasnya alternatif lapangan pekerjaan dalam lingkup desain produk industri otomotif di Indonesia, maka penelitian ini dilakukan dengan tujuan khusus untuk memperkaya referensi dan bahan ajar dalam lingkup pendidikan desain produk, yang menerapkan teori gaya hidup konsumen sebagai salah satu landasan dasar saat melakukan proses kreasi desain produk yang inovatif dan kreatif. Tema penelitian yang dipilih adalah mengkaji ulang desain produk aksesoris mobil Body Kit buatan Dalam Negeri bernama GH Style menggunakan metode penelitian kualitatif interdisipliner dengan teknik fenomenologi, untuk menemukan relevansinya terhadap gaya hidup generasi milenial. Penelitian ini diawali dengan melakukan tinjauan karya dan pustaka, serta beberapa sesi wawancara dengan beberapa narasumber utama dalam lingkup modifikasi mobil yang telah diakui secara Internasional. Setelah melakukan proses pengumpulan data yang valid, kemudian Peneliti akan mengkaji ulang produk body kit GH Style Tipe 001 yang diperuntukkan bagi mobil komersil seperti Daihatsu Gran Max, dengan teori gaya hidup dan teori estetika desain produk, untuk menemukan relevansi antara Ilmu Sosial Budaya dan Ilmu Desain Produk. Maka dari itu, dapat disimpulkan bahwa Penelitian ini akan menambahkan kekayaan bahan ajar rumpun Desain Produk, karena belum pernah dilakukan sebelumnya, terutama terhadap produk yang sama.</em></p> <p><em>Semua bagian pada penulisan ini adalah template yang digunakan, sangat disarankan menggunakan metoda replace pada setiap bagian. Abstrak adalah ringkasan proyek desain yang dilakuka, dan setidaknya berisi mengenai uraian singkat dan lugas mengenai (1) tema penelitian dan latar belakang, (2) tujuan desain, manfaat penelitian untuk menunjang tema yang akan diambil untuk tugas akhir, metoda dan proses singkat yang digunakan untuk mencapai tujuan, dan kesimpulan (nilai kebaruan) yang diperoleh melalui penelitian tersebut. </em></p>2026-04-01T00:00:00+07:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Desain Produk Nasional